ももまの月記

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ももまの月記

ももまがウディタでゲーム(主にRPG)を作る記録です。

希望解体物語制作

船!

希望解体物語→希望零乱物語にRPG名を変更しました。公開してないからあんま意味ないですけど。 スクショはとりあえずできた海マップ。火山マップと対になります。残すマップグループは14~15です。多い~。敵シンボルや小物の配置もまだなのに。それと何の謎…

マップマーカー!

私の作るダンジョンはそれなりに分岐点・合流点を多くしたり、自然地形はガタガタにしたりしているので迷いやすいです。そこで、このマップマーカー機能を付けてみました。スクショの中心にある白い光みたいなやつですね。サブキーで設置・書込みしたり読み…

歯車!

「入れ子歯車」って、技名見えていない!さすがにエフェクトが一番上はまずかったか……。 まだくるくる回るだけで何も面白くありませんが、もっと最終技っぽくするんだ……。 ちなみに中央にいるのはブログ初登場のアカデミ・マコルク君です。あと、ヒット補正…

雷!

夏といえば雷。蓮作姐の「雷を落とす」。この技を見た人はいたのでしょうか。 前から言っていた、戦闘の内部処理とかですが、一新しました。データ打ち込み前でよかったって感じですが、データ入力方法はほぼ文字列に。某格闘ゲームの表記や格ツクを参考にして…

とりい!

夏祭りの季節です(?)。名前は冬に決めたはずなんだけどなー、なんで今作ってんだろなー。ちなみにリアルの千本鳥居はもっと密で千本より桁が一個多いらしいです。実際に見たこともありますがあれは圧巻。画像の通りゲーム内ではレイヤーの都合で疎ですが(イ…

地下水槽!

小物がなくて殺風景ですが、更新のために乗せておきます。 もともと地下水槽マップは単独だったのですが、直前にある新科学研究所が大きくなってしまったので吸収合併して作りました。 現在、戦闘システムの技に関して悩み中。行動自体に時間がかかるから、…

入れ替え完成!

一応できました。まだ特殊状況下でのバグがあるかも知れませんがとりあえずは大丈夫そう。ちなみにSSのPT選択画面は超簡単で、待機している人々の処理の方がめんどくさかったです。いるはずなのに消えちゃったり、PTに加えたはずが消滅したり……。 次はマップ…

パーティー入れ替え!

複数パティーを入れ替わり立ち替わり操作できるシステムを考えているのですが、難しいです。そもそも準フリーシナリオ&PC21人&パーティー7つ&パーティー滞在可能箇所複数っていう時点で無理ありすぎますね。まあ、作るけど。 操作中パーティーメンバー、操作可能…

BGM!

システムの都合上マップだけでも完成させなければいけないのであれからコツコツ作っております。といっても一つ先のマップに移っただけですが。ギミックも何もまだないのでつまらないです。 それよりも、最近はBGMの制作のほうが進んでおります。とくに戦闘…

マップ制作!

新しいマップ「裏道」 私は隣のマップとの整合性のため、ドット絵の地図を作ってからマップを制作しています。二度手間なので結構面倒ですが、マップの修正や小細工なんかもしやすいです。 マップグループ(ダンジョンみたいなマップの括り)は全部で26の予…

公開!

ついさっき、制作途中のRPGをウディタの公式HPにあげました。何かミスがないかちょっと怖いです。あ、題は今のところ「希望解体物語」です。