ももまの月記

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ももまの月記

ももまがウディタでゲーム(主にRPG)を作る記録です。

MUGEN制作物紹介&公開先リンク!

一番上に来る記事です。バグ報告などもこちらの記事のコメントへ。

LC_風生夏香ver1.00公開&LC_日向義仲ver1.01!

以前作ったLC風生夏香パッチを改変キャラとしてリメイクしました。一から記述を作り直したので全くの別物で、かなりマイルドになったと思います。通常カラーはLC日向よりも弱いくらいの狂下位。裏カラーは即死耐性&即死攻撃持ちの狂最上位~神下位です。パッ…

LC_日向義仲ver1.00公開!

4回目の日向義仲改変です。今回はちゃんこ氏のAIをほぼそのまま(というか複雑すぎて手を入れられず)に純正強化してみました。特殊なダメージの丸め込みをしたり、ピンチ補正があったり、必殺・超必が無敵になっていたり、ゲジマシだったり……。 一言で言うとA…

ジン・ミナツキver1.01!

更新しました。制限付きの即死技の追加や技の調整、AIの改善など。ヒットスパークも変更してたり。 ランクは凶最上位かと思います。エルクゥやマスギAILv4にやや不利ですがストレート勝ちすることも偶にある程度です。相手によっては開幕ノーゲージ10割もで…

重力傘ver1.06更新!

せっかく大会にも出させていただいているので、最新の投げられ周りの耐性に更新してあげました。この前更新したQネクよりも若干改良したシステムです。 おまけでとある技の速度も調整しました。

Qネクver0.06!

超必を二つ追加し、AIを調整しました。オプションや演出も若干変更しました。神カラーでの変更はほぼありません。 カットインをスプライト一枚(+白と黒の図形)だけで試行錯誤してみたのですがどうでしょうか。

鬼火再公開!

こんな短時間に公開削除再公開をするとは……。熄氏の方法によりnoneを感知できるようになったので修正して再公開しました。 V00は今度こそ論外で、他は撃破ルート1つのはずです。撃破報告お待ちしてます。

鬼火削除!

本日5個目の記事。 投げを許容しながらtime維持投げのみを感知することは不可能だったことを確認しましたので、削除しました。AnimExistがCA2した後じゃないと機能しないなんて……。

鬼火公開!

kfm04を撃破しようと考えていたらネタが浮かんだので撃破挑戦キャラを作ってみました(なおkfm04は撃破できていない模様)。 あっちとは違う方法でtime維持投げを感知し、普通の投げを許容する(多分)論外の00と少し記述を弄って撃破挑戦ネタを仕込んだ01と02の…

ジン・ミナツキver1.00!

正式版公開しました。アドバイスをいただいて、AIもましな動きするようになったと思います。強さは凶上位くらいで、凶最上位相手だとやや不利です。

ジン・ミナツキβ版公開!

更新しました。簡易AIを付けたり、超必を増やしたり、諸々調整したり。AIは狂には勝てませんが凶上位くらいあるのではないでしょうか。

ジン・ミナツキα版公開!

真面目な閑丸改変。調整なんてしてません。コンボシステムも未完成なので説明がありません。AIなんてありません。それでも見てみたければどうぞ。

Qネクver0.05!

やっと更新できました。AI修正がメインです。また、デフォ設定のゲジマシ量が多すぎたので下方修正しておきました。

アップロードできない!

転送段階で必ず通信エラーが起きる状態が日曜から続いており、Qネクを更新しようとしているのですができていません。主にAI修正で神カラーに影響はありませんがちょっと困っています。という報告でした。

P-パンプキン再更新!

あまりにも撃破条件がひどかったので大幅に変えました。具体的にはカラーの半分くらい入れ替わりました。またある方法での想定外即死を防ぐために難易度がやや上がっています。全カラー撃破確認済み、一部カラーは汎用即死も確認。(D日向の専用はおそらく全…

傘の上のラハレク即死!

論外と思われていたRotU1Pを即死できました。これは専用ですが、十分汎用圏内です。このタイミングで論外が論外じゃなかった報告したことから、ネタはわかりますよねぇ……。

D日向ver 1.01!

今日が上位神検定の更新〆切らしいので更新しました。前回の予告通り、専用が増えたり専用が修正されたりしただけです。エイプリルキャラにはなぜか撃破挑戦系も多いのですよねぇ。

Qネク ver.0.04!

更新しました。主に神カラーの最終削りと強制宣告追加がメインです。狂カラーも調整してみました。相変わらずのへぼAIですが……。

螺旋の戦士ver 1.00!

螺旋の戦士を正式版として更新しました。細かいランクは凶に詳しくないのでわかりませんが、最弱カラーは凶になったと思います。AIがまだまだ未熟で特に狂カラーでできるはずの永久コンボを出せなかったりと不備だらけです。それでもちゃんと動けるようにで…

4/1なので!

テキトーに改変キャラを公開しました。Explodのサイズ変更が大変でした。

D日向ver 1.00!

専用追加・修正とモーション追加(←超重要)くらいしかしていませんがD日向を更新しました。また、これを完成版とし事実上の最終更新といたします。今後更新されることがあっても専用追加くらいになると思います。

Q-ネク公開!

Q-桜庭ネク、本公開いたしました。といってもまだver0.02というベータ版ですが。神カラー通常カラーともに問題なく動かせるようにはなっていると思います。今後の更新で良くしていきたいですね。

通り魔七夜wF11P汎用仕分け!

現在制作中のネク君で私作の通り魔七夜wFパッチの11Pを汎用仕分けができることが判明しました。通り魔に専用していない手元の上位~最上位神で試しましたがヘルパーさえ奪えないキャラがほとんどで、奪えても仕分けられなかったりするようです。我ながらどう…

B日向ver 1.04!

改変元に追加されたモーションや技の対応やバックアレイボーイの調整などをしました。追加されたどのモーションも必見です。

風生夏香LCパッチver 1.01!

リドミの修正、最新版への対応などをしました。微調整してマスギやエルクゥとも前よりはいい勝負ができるようになったと思います。

風生夏香LCパッチ一時公開停止!

リドミにミスがあったため一時公開停止いたします。また、パッチの元のキャラが更新されたため、それの対応の意味も込めて再度公開まで少しの間お待ちください。すでに直接改変元のAIパッチも更新されているようなので急ぎ対応いたします。

矛盾リスペクト大会が終わったので!

D日向くんが盾のうち何人を倒せるのか、わかっている範囲で書きだしてみました。他の大会で当たることも考えられるので、人数だけ載せます。続きを見るのは自己責任お願いします。

風生夏香LCパッチ公開!

キャラ設定を初めて読んだ時から作りたかったパッチです。二日で作りました。1~6Pが狂下位くらい、7~12Pが狂最上位か神下位くらいです。AIパッチの改変ですので本体に突っ込んでもらえれば使えます。SSは4PとマスギAILv4との試合結果。数試合やらせてみて…

サラダバー号ver 1.01!

なぜか更新しました。AIが付いて機敏に動くようになりました。撃破挑戦カラーも積極的にヘルパーを出してくれるので確認しやすくなりました。

ユキナα版公開!

去年の4月から作り始めてやっとα版というのろのろ具合ですが、オリキャラのユキナを公開しました。並キャラです。中身の調整は全然できていないので見た目だけです。技もまだ全然無いですが、それでも良ければいつもの場所からどうぞ。SSは謎の勝利対応。

明けまして!

おめでとうございます。本年も何卒よろしくお願いいたします。MUGEN、小説、ウディタ、各方面で活動していきたいと思います。 というわけで、お年玉キャラ「サラダバー号」を公開しました。どんなキャラかは見てのお楽しみ……(上の集合絵に映り込んでますけど)。…

リミッター公開&B日向更新!

クリスマスプレゼント用のネタキャラ、リミッターを公開しました。あえてのSS無しです。B日向くんも(最後にいじったの3週間くらい前ですが)更新しました。投げ関連のバグ修正など。

次キャラ?!

sura氏のネクを改変していこうかと思っています。狂にも神にもカラー差で対応する予定です。神カラーは初めての混線に挑戦しまして、サクッと重複混線組んでみました。まだあゆあゆキラーぶっぱくらいしかしていませんが……。SSは再現ゴジ仕分け。あゆあゆキ…

B日向ver 1.02!

大きな変更点はカラー差の追加です。旧5~6Pが6P、旧4Pが5Pになり狂中位クラスのカラーを増やしました。1,4Pは永久も喰らいます。攻撃面は一緒ですが。

重力傘 ver.1.05とD日向 ver.0.13!

D日向は大して変わっていないです。ファイル分けが一番大きいかも。重力傘は下位カラーを追加しました。嘘のない狂下位です。リドミの4,5Pは狂中位に書き換えました。

B日向ver 1.01!

技を二つ追加し、諸々調整しました。ついでに撃破挑戦カラーも追加。撃破挑戦カラーのカラーパレットは自作ですが、結構気に入っていたり。

D日向ver 0.12!

今まで雑なまま放置していた汎用即死段階を強化しました。中身がかなり変わっています。SSのように以前は倒せなかった女神正義12Pも安定して即死できるようになりました。混線なしでC1アニメやヘルパーステートを伝達するのに苦戦しました。簡単に言うとProj…

傾いた楕円軌道!

私の作った通り魔七夜改変パッチでは、ちっちゃい七夜が本体の周りをくるくると回っています。これ、ちゃんと計算して楕円軌道を描いているんですよ。一般化したやり方を書いてみます。以下(X,Y)で楕円軌道を描くヘルパーの位置を簡易的に表現します。また、…

ブログアクセス数1万達成!

ブログアクセス数が切りのいい数字を超えました。ありがとうございます。 というわけで、これを記念した一発キャラを作りました。いつものアップローダーに上げておきました。中身は……ただのネタです。

Pカボチャ更新!

公開からちょうど一ヶ月経って、ハロウィンも近づいてきたので更新しました。主に想定外の即死穴をできるだけ塞いだり、カラーを二つ追加したりしました。全カラーD日向君で専用撃破確認済みです。上位神ならいくつかのカラーは汎用で倒してもらいたいですが…

B日向試験版公開!

前々から作りたかったD日向君の狂化版、B-日向義仲を公開しました。まだ試験版なため未完成な部分や調整の甘い個所が多いですが、とりあえず公開します。特に追加した技「バックアレイボーイ」はどうしようか悩みどころです。

D日向ver 0.11!

大会用の更新ですね、はい。それとは関係なく修正したりもしてますが、大して変わってないです。上げるスクショも特にありません(とあるキャラを汎用即死できるようにしたのでスクショ取りたかったのですが、矛盾にでているため結果がわからないようにやめと…

団扇の紹介!

赤さんのMUGEN部屋 UCHIWA いつもお世話になっているred氏に団扇が紹介されました。よりによってお前がうちの子たちで初めて紹介されるんかい。ちなみに1Pは狂上位、2Pがマーキング関連の汎用撃破挑戦ですね。

P-パンプキン!

ハロウィンの時期なので、カボチャのオリキャラを作りました。PはPeaceful、つまりとっても平和なキャラです。攻撃判定付アニメを持ちません。ただ存在しているだけです。現在1~4Pがあり、おのおの撃破挑戦になっています。汎用向けとReadMeには書きました…

通り魔七夜改変パッチ!

あることをやってみたかったので作っただけです。ネタっぽいですが真面目に試したかっただけです。あと、11,12Pは改変元と同じ専用で倒せることもあれば倒せないこともあるようになりました。何故かはよくわかりませんが。

3キャラ一斉更新!

D日向、重力傘、RotU一斉更新です。すべて細かなバグ取りがメインです。またこれにてD日向の専用数が改めて100に達しました。そのお相手はSSの方です。ちょうど昨日更新されたようでかなり簡単でしたが。

本気天子!

撃破挑戦設定ができたらしいので、即効撃破しました。レベルが上がるごとに条件が追加されていくだけなので、ついでに汎用では倒せない撃破レベル1~2にも専用。レベル3はかなり狙えば汎用でもいけなくはないような気はしますが、どうなんでしょうかね。 ち…

傘の上のラハレク!

乗り物勢がほしくなったので作りました。製作期間五日。やっつけ感満載です。その割に撃破条件50個とかだったりします。低カラーなら全部満たす必要はありませんが。3Pが狂上位と競るくらい、4~5Pが狂下位~狂中位と競るくらいです。相性差大きいので勝つと…

D日向ver 0.09と重力傘ver 1.03!

同時更新です。D日向君の方は精密フロー搭載が大きいです。メモも同梱してあるので良ければご活用ください。ただし、まだdefence値1~100しか調べてませんのでそれ以外は頑張って研究してください。SSは精密フローを使った即死です。defence値が100より大き…

現月!

撃破挑戦キャラ「現月」を作ってみました。見ての通り現実改変ですが、スプライトをすべて差し替えていたり、記述も一部まるっと消していたりします。しかし現実同様混線必須のキャラですので私は撃破確認をしておりません。また相当な難易度と手間ですので…