MUGEN製作
一番上に来る記事です。バグ報告などもこちらの記事のコメントへ。
まがいものです、本家の本体スプライトは使ってないので。倒して見せよ。
以前作ったLC風生夏香パッチを改変キャラとしてリメイクしました。一から記述を作り直したので全くの別物で、かなりマイルドになったと思います。通常カラーはLC日向よりも弱いくらいの狂下位。裏カラーは即死耐性&即死攻撃持ちの狂最上位~神下位です。パッ…
4回目の日向義仲改変です。今回はちゃんこ氏のAIをほぼそのまま(というか複雑すぎて手を入れられず)に純正強化してみました。特殊なダメージの丸め込みをしたり、ピンチ補正があったり、必殺・超必が無敵になっていたり、ゲジマシだったり……。 一言で言うとA…
更新しました。制限付きの即死技の追加や技の調整、AIの改善など。ヒットスパークも変更してたり。 ランクは凶最上位かと思います。エルクゥやマスギAILv4にやや不利ですがストレート勝ちすることも偶にある程度です。相手によっては開幕ノーゲージ10割もで…
せっかく大会にも出させていただいているので、最新の投げられ周りの耐性に更新してあげました。この前更新したQネクよりも若干改良したシステムです。 おまけでとある技の速度も調整しました。
超必を二つ追加し、AIを調整しました。オプションや演出も若干変更しました。神カラーでの変更はほぼありません。 カットインをスプライト一枚(+白と黒の図形)だけで試行錯誤してみたのですがどうでしょうか。
こんな短時間に公開削除再公開をするとは……。熄氏の方法によりnoneを感知できるようになったので修正して再公開しました。 V00は今度こそ論外で、他は撃破ルート1つのはずです。撃破報告お待ちしてます。
本日5個目の記事。 投げを許容しながらtime維持投げのみを感知することは不可能だったことを確認しましたので、削除しました。AnimExistがCA2した後じゃないと機能しないなんて……。
kfm04を撃破しようと考えていたらネタが浮かんだので撃破挑戦キャラを作ってみました(なおkfm04は撃破できていない模様)。 あっちとは違う方法でtime維持投げを感知し、普通の投げを許容する(多分)論外の00と少し記述を弄って撃破挑戦ネタを仕込んだ01と02の…
正式版公開しました。アドバイスをいただいて、AIもましな動きするようになったと思います。強さは凶上位くらいで、凶最上位相手だとやや不利です。
更新しました。簡易AIを付けたり、超必を増やしたり、諸々調整したり。AIは狂には勝てませんが凶上位くらいあるのではないでしょうか。
真面目な閑丸改変。調整なんてしてません。コンボシステムも未完成なので説明がありません。AIなんてありません。それでも見てみたければどうぞ。
やっと更新できました。AI修正がメインです。また、デフォ設定のゲジマシ量が多すぎたので下方修正しておきました。
転送段階で必ず通信エラーが起きる状態が日曜から続いており、Qネクを更新しようとしているのですができていません。主にAI修正で神カラーに影響はありませんがちょっと困っています。という報告でした。
あまりにも撃破条件がひどかったので大幅に変えました。具体的にはカラーの半分くらい入れ替わりました。またある方法での想定外即死を防ぐために難易度がやや上がっています。全カラー撃破確認済み、一部カラーは汎用即死も確認。(D日向の専用はおそらく全…
論外と思われていたRotU1Pを即死できました。これは専用ですが、十分汎用圏内です。このタイミングで論外が論外じゃなかった報告したことから、ネタはわかりますよねぇ……。
今日が上位神検定の更新〆切らしいので更新しました。前回の予告通り、専用が増えたり専用が修正されたりしただけです。エイプリルキャラにはなぜか撃破挑戦系も多いのですよねぇ。
更新しました。主に神カラーの最終削りと強制宣告追加がメインです。狂カラーも調整してみました。相変わらずのへぼAIですが……。
螺旋の戦士を正式版として更新しました。細かいランクは凶に詳しくないのでわかりませんが、最弱カラーは凶になったと思います。AIがまだまだ未熟で特に狂カラーでできるはずの永久コンボを出せなかったりと不備だらけです。それでもちゃんと動けるようにで…
テキトーに改変キャラを公開しました。Explodのサイズ変更が大変でした。
専用追加・修正とモーション追加(←超重要)くらいしかしていませんがD日向を更新しました。また、これを完成版とし事実上の最終更新といたします。今後更新されることがあっても専用追加くらいになると思います。
Q-桜庭ネク、本公開いたしました。といってもまだver0.02というベータ版ですが。神カラー通常カラーともに問題なく動かせるようにはなっていると思います。今後の更新で良くしていきたいですね。
現在制作中のネク君で私作の通り魔七夜wFパッチの11Pを汎用仕分けができることが判明しました。通り魔に専用していない手元の上位~最上位神で試しましたがヘルパーさえ奪えないキャラがほとんどで、奪えても仕分けられなかったりするようです。我ながらどう…
改変元に追加されたモーションや技の対応やバックアレイボーイの調整などをしました。追加されたどのモーションも必見です。
リドミの修正、最新版への対応などをしました。微調整してマスギやエルクゥとも前よりはいい勝負ができるようになったと思います。
リドミにミスがあったため一時公開停止いたします。また、パッチの元のキャラが更新されたため、それの対応の意味も込めて再度公開まで少しの間お待ちください。すでに直接改変元のAIパッチも更新されているようなので急ぎ対応いたします。
D日向くんが盾のうち何人を倒せるのか、わかっている範囲で書きだしてみました。他の大会で当たることも考えられるので、人数だけ載せます。続きを見るのは自己責任お願いします。
キャラ設定を初めて読んだ時から作りたかったパッチです。二日で作りました。1~6Pが狂下位くらい、7~12Pが狂最上位か神下位くらいです。AIパッチの改変ですので本体に突っ込んでもらえれば使えます。SSは4PとマスギAILv4との試合結果。数試合やらせてみて…
なぜか更新しました。AIが付いて機敏に動くようになりました。撃破挑戦カラーも積極的にヘルパーを出してくれるので確認しやすくなりました。